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登録日:2021/12/05 Sun 23 46 00 更新日:2024/04/21 Sun 16 35 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Magic the Gathering MtG カードセット デュエル・マスターズ ポータル ポータル三国志 三国(デュエマ) 三国志 三国志演義 中国 中国国家体育総局推薦 伝国の玉璽 劉備 呉 孔明 孫権 張飛 曹操 田口順子 荊州占拠 蜀 速攻の三国 関羽 魏 ポータル三国志とは、世界初のTCG『Magic the Gathering』の入門向けカードセット「ポータル」シリーズの1つである。1999年発売。 概要 ポータルシリーズの3作目で、最後のセット。前2作の「ポータル」「ポータル・セカンドエイジ」が(当時の)従来のMtGの世界観を踏襲した洋風ファンタジーなのに対し、ポータル三国志は名前の通り三国志が元ネタとなっている。既存の物語をそのままMtG化したのは、初の基本セットでないブースターパックである「アラビアンナイト」とこれのみである。 舞台となっているのは多元宇宙の次元ではなく、なんと現実の三国時代の中国。「アラビアンナイト」のカードが次元「ラバイア」の出来事であると明かされたため、現実世界を舞台にしているのはこのセットのみである… と思われていたが、「ラバイア値(*1)」に関する質問で、「ポータル三国志の次元のラバイア値はいくつですか?」という質問に対しマローが次元であることを否定していないため、現在はラバイア同様三国時代の中国に限りなく近い次元である、という扱いのようだ(*2)。 ちなみにポータル三国志次元(仮)のラバイア値は、たいていの人が予想できるだろうがラバイア同様「10」(もっとも可能性が低い)。 そうした世界観の違いからか既存カードの同型再販や亜種、調整版が多い。 たとえばMtGでお馴染みの「飛行」能力にかわって「馬術」が登場。「馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーにブロックされない。」というもの。さすがに三国武将が空を飛び始めたらそれはもう世界観が違ってきてしまうわけで、要するにフレーバーだけ変えた飛行である。 しかし、「飛行=馬術」ではないため、飛行持ちクリーチャーでも馬術持ちをブロックできず、その逆もしかりである。そのため、馬術持ちクリーチャーをまず見ないエターナル環境やモミール・ベーシックでは、事実上アンブロッカブル(ブロックされない)ともいえる。 各勢力は色によって分けられており、白は「蜀」、青は「呉」、黒は「魏」が割り振られている。また、赤は洛陽や黄巾賊関連など、緑は南蛮勢や動物などのカードが割り振られている。 販売方法としては、ブースターパックに加え、2人対戦用のスターターセットと蜀呉魏それぞれをテーマにした構築済みデッキが発売された。 発売された当時は「ポータルはあくまでポータルというゲームでありMtGではない」という姿勢だったため、エターナル環境で使うことはできなかった。 しかしエターナル環境でポータルのカードが解禁されると、無二の有用性を持つポータル産のカードは大高騰を起こすようになる。特にポータル三国志にはその系統のカードが妙に多かった。 極端な品薄ゆえに値段が高止まりになっているカードも多く、《伝国の玉璽》《戦の惨害》《荊州占拠》などは今でも3万円以上の高額カード。 再録で値崩れを起こしたものには《巧みな軍略》《三顧の礼》《横揺れの地震》などが存在するが、いずれも再録されるまでは1万円の大台に達するような高額カードだった。 さて、ポータル三国志のカードは再録された場合、英語名のイメージに合うようなアレンジが加えられていることが多い(*3)。しかし三国武将が再録される場合は、かつてのイラストのままなので「90年代のMtGの雰囲気を漂わせた実際の三国武将(*4)」風のイラストのカードがエルフだドラゴンだ吸血鬼だといったコッテコテのファンタジー連中の横に並んでいて非常にシュールである。 三国志武将のカード ここからは、三国志に登場した名だたる武将のカードの一部を紹介する。なお、能力はオラクル(*5)に準拠しており、ポータル用に一部呼称変更されてる部分もあるため、以下はカードに書かれたものと異なることもあることを留意されたし。 武将のカードはいずれも「伝説のクリーチャー(*6)」である。当時のレジェンドルールは「戦場にすでに出ている場合、コントローラーを問わず2枚目以降を戦場に出すと後から出てきた方が墓地に送られる」という完全な先出し有利ルールだった。確かに張飛が2人もいたら主に部下にとってとんでもない話であり、そういった雰囲気を合わせるためのルールである。 現在はプレイヤーごとに1体となっているので、各戦場に1人ずつ董卓がいるなんてことができるようになった。いやー乱世乱世。 蜀主 劉備/Liu Bei, Lord of Shu (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術 あなたが、名前が《列聖の武将 関羽/Gan Yu, Sainted Warrior》であるパーマネントか、名前が《猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior》であるパーマネントをコントロールしているかぎり、蜀主 劉備は+2/+2の修整を受ける。 2/4 三国志(三国志演義)における主役級、劉備のカード。5マナ2/4馬術と、ポータル三国志環境としても低いカードパワーだが、「桃園の契り」を交わした関羽や張飛がいれば、4/6と高スタッツになる。ポータル三国志環境での話だが。 MtGでは珍しい名称指定カードで、実際に印刷されたものは「関羽か張飛、あるいはその両方が場に出ている限り、劉備は+2/+2の修整を受ける。」という実用性よりわかりやすさを重視したテキストである。ポータル環境でも強いカードとは言えないが、「周りの人間は強いが彼自身は大したことがない」という劉備らしさをよく表現できていると評判。 列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術 列聖の武将 関羽が戦場からあなたの墓地に置かれるとき、あなたはそれをあなたのライブラリーに戻した上で切り直してもよい。 3/5 関羽のカード。《憤怒の天使/Angel of Fury》というカードに似た能力を持ち、飛行が馬術に変わり、伝説になって並べられなくなった分1コスト減っている。ポータル三国志環境では高いタフネス5を持っているのも特徴。 猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior (4)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 警戒、馬術 4/4 猪武者のイメージが強い張飛のカード。警戒、飛行にあたる馬術、4/4とあからさまにポータル三国志版《セラの天使/Serra Angel》。 しかし、セラ天と比べて制限のある伝説のクリーチャーなのに、なぜかコストが1高い。 当時は開発部にとって《セラの天使》はオーバーパワーなカードという評価だったようで、この辺が影響したのかもしれない。現在では「伝説のクリーチャーは並べられないというデメリットがあるため、持たないカードより強力になっている」のだが、当時は先出し完全有利のルールだったので強すぎるカードが伝説だとそのカードを先に出して方が勝ててしまう。こういった当時の開発事情が関係しているのだろう。 桃園の契り/Peach Garden Oath (白) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。 武将のカードではないが、劉備、関羽、張飛と来たため紹介。クリーチャーを並べるほどライフが回復できるカード。 MtG(というか多くのTCG)ではライフ・アドバンテージが軽視されるが、クリーチャーが複数体並んでいればたった1マナで8点や10点ものライフが得られる。さすがに相手も笑えないだろう。まあ、《生存+存命/Alive+Well》のような上位互換がある時点で、ポータル三国志環境でもなきゃ使われることはないと思うが… 伏竜 孔明/Kongming, "Sleeping Dragon" (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 かの孔明のカード。様々な計略を自軍のパワーアップという形で表現している。ポータル三国志環境には全体強化が少ないので、そういう意味で重用することとなるだろう。 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。 4/4 呉の君主である孫権のカード。自軍のクリーチャーに馬術を与える。ポータル三国志環境でも強力だが、エターナルでは実質「あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない」という状態になる。6マナは重すぎて使われることはないが。 モミール・ベーシックではこちらのクリーチャーが全部アンブロッカブルになるようなもので、出れば一気に有利になる。 呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 8/8 孫呉に仕えた武将周瑜のカード。当時の青の大型クリーチャーらしく攻撃制限のペナルティ能力を有している。 普通のMtGならリバイアサンや海蛇が当てはめられるポジションだが、三国志にそんな怪獣は出てこないので代わりに呉の船団が務めることになった。 その結果、登場から20年以上経った現在でも素のスタッツは多元宇宙最強の人間である(*7)。 孫夫人/Lady Sun (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 劉備の結婚相手として知られる孫夫人(孫尚香)のカード。《沿岸の魔術師/Coastal Wizard》のアレンジで、伝説になった分1コスト軽い。相手の切り札やブロッカーを手札に送り、時間稼ぎや攻撃のサポートを行える。 ちなみに、タップ能力には「攻撃クリーチャーが指定される前のみ」という妙な制限があるが、これはポータルのルールである「戦闘後のメインステップがない」を疑似的に再現した結果。他の起動型能力持ちや、一部の戦闘絡みのカードもこのタイミング指定を持っていることが多い。 魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) (T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/3 魏の君主である曹操のカード。タップだけで2枚の手札破壊が可能、というテキスト自体はかなり強いカード。 しかしそもそも5マナ圏まで来たら手札がほぼ枯れているので手札破壊がそんなに強くなく、タップ能力という遅さも気になる。 隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/2 曹操の側近で、黒のカードを手札に戻す。 クリーチャーなのでサーチや再利用がしやすく、タップ能力ではないので即座に使える回収カードということで統率者戦での需要が高く、コンボパーツを手札に戻したり無限ループの片棒を担いだりと大活躍。 再録されていないことから値段も高額で、現在のMtGでもっとも強い三国志武将かもしれない。 暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant (4)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/3 暴虐の限りを尽くしたといわれる董卓のカードで、部下をそそのかし、上司を裏切らせるというフレーバーからか、出た時にクリーチャー一体分の火力を飛ばせる。本来ならコントロール奪取の方がイメージに近いが、初心者向けのポータル三国志ではコントロールの奪取は難しいと判断されたのだろう。 出た時に仕事をするが、それ以降はバニラ同然で、史実では馬術の達人といわれながら、馬術すら持ってない。 武芸の達人 呂布/Lu Bu, Master-at-Arms (5)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 速攻、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 三国志最強と呼ばれる呂布のカード。速攻と馬術を持ち合わせたシンプルな中堅クリーチャー…なのだが、呂布なのにカード性能はだいぶ控えめ。 籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty (3)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 貂蝉のカードで、タップだけで任意のクリーチャーを破壊できるが、その代わり相手もクリーチャー1体を破壊できる。他の切り札がない限り、大抵彼女が選ばれるため、能力が発動できるのは1回きりなことも多い。 …というのは1対1の話。破壊するクリーチャーを選ぶ対戦相手は、自分が選んだクリーチャーのコントローラーでなくてもいいため、多人数戦では相手と結託し、他の相手のクリーチャー2体を打ち取れる。このおかげか、統率者戦用カードセットに収録されたことも。 南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) バーバリアン(Barbarian) 兵士(Soldier) あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 4/4 孟獲のカード。緑のクリーチャーに対する全体強化を持つため、クリーチャーを並べることが得意な緑のデッキとは相性が良い。 烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen (4)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 孟獲の妻である祝融のカード。単なる馬術持ちの準バニラで、そこまで強力ではないように思えるが、実は緑で唯一の馬術持ち。緑は飛行だけでなく馬術も苦手な色のようだ。 そのため、ポータル三国志環境で緑のデッキを組むならお世話になる女傑。いまさらそんな人はほぼいないと思うが。 その他の有名カード ポータル三国志のカードは、エターナルで使えるようになってから日の目を浴びるようになったカードも多い。セット自体の希少性もあり、かなり高騰しているカードもある(*8)。 忠臣/Loyal Retainers (2)(白) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 生け贄だけで伝説のクリーチャーを戦場に戻すことが出来る。ポータル三国志環境でも十分強力だが、やはり輝くのはエターナル環境。 能動的な墓地肥やし手段も豊富で、忠臣の能力もタップ能力ではないので召喚酔いの影響も受けず、インスタント・タイミングで使える能力なのでわずか3ターンで、本来なら非常に難しい《引き裂かれし永劫、エムラクール》のリアニメイトも現実的である。追加ターンこそ得られないものの、15/15飛行滅殺6で相手は死ぬ。 伝説のエルドラージは初の「誘発型能力によるリアニメイト封じを行う実用的なカード」だったため、これによってレガシー需要が生じてしまう。ポータル三国志が《帝国の徴募兵》(後述)以外も突然化ける眠れる鉱脈であることが知られるようになった。 フレイバー的には「身を挺して死から救う忠臣」なのだが、昔から宇宙しいたけだのヤヤ・バラードだのとんでもないもんばっか救っている。 荊州占拠/Capture of Jingzhou (3)(青)(青) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 追加ターンを得られる。《時間操作/Temporal Manipulation》の同型再販で、対象を取らなくなった《時間のねじれ/Time Warp》。ハイランダーではこれらのカードを合わせて実質3枚入れられるという事になる。統率者戦の流行とともに大高騰を起こした。しかも「荊州」という実在の地名が入ってしまっているため、再録がかなり難しいようである。 マンガ『デュエル・マスターズ』がまだMtGを扱っていたころ、切札勝舞が三国とのポータル三国志限定戦で「第三の切り札」として使用したことでも有名(*9)。 《戦の惨害》とともに高額カードの最後の砦とされていたが、2023年の「統率者マスターズ」の再録カードとして発表された。値段の高止まりもようやく収まりそうである。 伝国の玉璽/Imperial Seal (黒) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 かの《吸血の教示者/Vampiric Tutor》をソーサリーにしたカードで、ポータル三国志のトップレア。カード性能に加え、ポータル三国志のカードゆえに希少価値も高いため大高騰している。 元となった吸血の教示者と異なりソーサリーなので下位互換だが、それでもレガシーで禁止カード、ヴィンテージで制限カードになってしまっている。荊州占拠と同様に「2枚目の吸血の教示者・3枚目の悪魔の教示者」として使える統率者戦での需要が主。 ダブルマスターズ2022で再録されるまで23年もかかった。イラストは密書を封印している「薔薇の封蝋(Seal)」であり、フレーバーテキストにはマルチェッサ女王の言葉が書いてあるのでフィオーラのカード。 しかしイラスト自体はイクサラン用に納品したものであり、薔薇も「薄暮薔薇」の二つ名を持つエレンダのことを指していたと考えられている。何にせよ玉璽は23年、イラストは6年越しに使用されるという非常に数奇な運命をたどったカードであり、ダブルマスターズ2022のスポイラーの中では非常に話題になった再録カードだった。 しかし日本語訳された「伝国の玉璽」というカード名とは雰囲気がまったく合っておらず、プレイヤーたちが「これが翻訳の難しいところなんですよ!」「少しは元ネタの三国志に配慮したイラストにするべきだろう」などとお気持ち表明しまくるという素朴な風景が見られた。 こういったこともあり、現在もポータル三国志版の元祖玉璽しか使いたくないという層の需要が強い。今後も元祖版は値段が高いままだと予想される。 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (2)(赤) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 1/1 パワー2以下のクリーチャーなら何でもサーチできるクリーチャー。 パワー2以下限定と一見使いにくそうなクリーチャーしかサーチできなさそうに見えるが、低パワーでもフィニッシャーや凶悪なコンボパーツになりうるクリーチャーは山ほどいるので実際には非常に万能なサーチとして機能する。単純にウィニーの多いデッキで状況に合わせたシステムクリーチャーをサーチしてくる使い方も有効で、白ウィニーにこれのためにタッチ赤というデッキも存在していた。 こちらは上述の伝国の玉璽より使えるフォーマットも使われる枚数も多いため、最盛期にはアンコモンにも関わらず玉璽並かそれ以上に高騰していた。あまりにも高額だったせいで、このカードを複数枚積むことが前提となるコンボデッキは「勝率が高いのに実際の遭遇率は低かった」なんて話もある。こいつが高すぎる上に、金があっても実物が品薄すぎて手が届かないのだ。 何度か再録されたので今は多少値は落ち着いているがそれでも高額なことに変わりはない。 黄道の龍/Zodiac Dragon (7)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 黄道の龍が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 8/8 黄道の十二支サイクル(*10)の辰。三国時代の中国には龍が実在した!?他のカードが現実に即したようなカードばかりなのに対し、このカードだけ完全に伝説の生き物。 他の十二支(*11)は土地渡りを持っているのだがこれだけは墓地から回収できる能力を持っている。 現在のオラクルでは何の変哲もないクリーチャーだが、これはエラッタ後の話で、カードには黄道の龍があなたの墓地に置かれた場合、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。と「戦場から」の1文が抜けている。つまり手札からカードを捨てても即座に手札に戻るという滅茶苦茶な効果が書いてある。 手札コストの概念が完全にぶっ壊れるため、例えば《サイカトグ/Psychatog》は無限にパワーとタフネスが上昇する。 ぶっちゃけこのテキスト不備ネタとフレーバーテキスト以外さっぱり話題にならないレベルで実績のないカードだが、なぜかものすごく値段が高い。供給量が足りないことに加えてドラゴン需要でもあるのだろうか。 一応ポータル三国志内では手札を捨てるコストを持つカードは無かったのでエラッタ前の文章でも悪用はできなかったが、手札破壊が実質通らないのは強い。 戦士の誓言/Warrior's Oath(赤)(赤) ソーサリー このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 《最後の賭け/Final Fortune》のソーサリー版で、《最後のチャンス/Last Chance》の同型再販。ターンを追加するが、コスト2と非常に軽い代わりに、そのターンに勝てないと敗北する。 インスタントである最後の賭けの下位互換だが、荊州占拠同様、ハイランダーのルールで活躍する。 こちらも統率者戦需要でとんでもない高額カードになってしまったが、ダブルマスターズ2022で「カルドハイムの蛮族戦士の誓いの言葉」として再録された。玉璽と異なりあまり違和感のないカード名である。 的盧馬/Riding the Dilu Horse (2)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。) 修整と馬術を与えるカード。ポータル環境だとただそれだけで、要は「飛行が苦手な緑のための飛行対策」みたいな枠のカードである。 ……なのだが、これがポータルの外だと話が変わってくる。このカードは「ポータルにはエンチャントや修整カウンターが存在しない」という都合に合わせたせいで「修整と能力付与が永続する」という特殊な性質を持っている。つまり早い話がエンチャント対策では対処できないオーラ。 しかも他の馬術持ち・馬術付与カードはエターナル環境ではまず戦える性能ではないので、このカードは「任意の対象をサイズアップ+アンブロッカブル化できるカード」として、特に呪禁オーラが成立したころに注目が集まった。 《聖トラフトの霊》あたりにこれを使うと本体のブロックすらできない8点クロックという恐ろしい性能になるため、値段が一気に高騰した。こんなもんだからMtG界隈では一時期 問.三国志で一番強い武将は誰ですか? 答.的盧馬 という、三国志を知っている人ならいくつもツッコミを入れたくなるようなジョークが流行った(*12)。 そのせいでこのカード自体は一切デメリットを持ってないにもかかわらず、これを使ったクリーチャーはまっさきに除去の対象になるという、「乗った者を死なせる凶馬」というある種の原作再現をしてしまっていた。 普通は呪禁など除去耐性持ちを乗せるのでそこまで問題にはならないが、回避能力欲しさに入れてたらタルモが落馬したなんて話もあった。 余談 このセットはMtGのアジア販路を開こうと、アジア圏で人気のある「三国志(三国志演義)」をモチーフに作られたセットである。 とはいっても、日本でさえ孔明以外ろくに知らない人が多いことからも察しがつくように、本国アメリカはもちろんフランスだのスペインだのといった別の国では知名度が皆無である。 そのため日本や中国では比較的入手がしやすかったが、それ以外の国ではそもそも入手することすらできないカードが多かった。しかも実在の中国の内乱をもとにしているせいで再録も非常に難しい始末。 さらに三国志ファンからの評価も必ずしも高いとは言えない。あんまりぶっ壊れたスタッツや複雑なテキストを出すわけにもいかないため、三国志演義の強烈なキャラをうまく表現できていないという評価は当時から多かった。この辺は不毛な言い争いになるのだが、要は「弱い呂布なんて誰が望むんだよ」みたいな話。水鏡先生や徐庶、それと阿斗のような人気のある登場人物がカード化していないなどの不満もある。 こういった問題もあって実在するものをモチーフにしたセットはその後積極的に作られなくなっており、作られるにしても「イコリア:巨獣の棲処」のゴジラ・シリーズカードや「イニストラード:真夜中の狩り」のドラキュラ・カードのように「既存カードの絵違い版」という路線が取られている。 ただ実在するものをモチーフにすること自体を一切やめたというわけではなく、MtG風のエッセンスを加えて世の中に出すようになった。分かりやすいのがギリシャ神話をモチーフにした「テーロス」、大航海時代をモチーフにした「イクサラン」、北欧神話モチーフの「カルドハイム」あたり。 要は昔のギリシャじゃなくてテーロスっていうオリジナル世界だし、ゼウスじゃなくてヘリオッドっていうオリキャラなんで強かったり弱かったり一般的なイメージと違ってたりしても許してね、みたいな理由がつけられて動かしやすい上に、政治的に問題のある部分をうまく避けることができる。 ▷ mtgのモチーフに関する話 問題を避ける、という点について、具体例を挙げると、《神の怒り/Wrath of God》は「神罰」という意味で使われる言葉なのだが、キリスト教が文化の根幹にあるアメリカにおいては「God(キリスト教においては特殊な文脈でない限り唯一神のことを指す)」という言葉が非常に宗教的な意味を帯びてしまうことが問題視されていた(*13)。 宗教や歴史や英雄がフリー素材状態の日本ではピンと来ないだろうが、英語圏では宗教からの抗議が激しく、こういう言葉を乱用すると無用な問題を招いてしまうのだ。無用な問題の一例については、遊戯王の「デーモン」やら《死者への供物》やらを想像すれば分かりやすいかもしれない。MTGでも強いモチーフ源となっているダンジョンズ・アンド・ドラゴンズでは、アメリカにおいて非常に強い抗議を受けてきた歴史がある。 こういった面倒事を避けるべく、さらに「現実とファンタジーの世界を切り離す」というクリエイティブ的な問題もあり(*14)、このカードは「全体除去の代名詞」でありながら全体除去をテーマにした「From the Vault Annihilation」への収録を逃しかけていた。 しかしGodとはギリシャ神話などにおける神のことも指す言葉なので、これらをモチーフにしたオリキャラを作れば「ヘリオッドというオリキャラの神(God)が激憤(Warth)しているシーン」という名目で、こういった面倒くさい問題をうまいこと避けることができるのだ。 さらに元ネタのゼウスは、「稲妻を用いる」「好色な性格」という白のカラーパイにそぐわない部分があるが、オリキャラに再構築することでこれらの要素も避けることができた。 このように諸問題をうまく解決するべく、さらに「伝説のクリーチャー」などが統率者戦などで注目を集めやすいことなどもあり、現在のMTGでは「モチーフにした世界観をMTG流に再構築する」することがほとんどである。 2023年2月には「ファイレクシア化(=悪堕ち)したGod」なんていうもののプレビューカードまで登場しているが、これもオリキャラ化の賜物である。 MtGは世界中に販路を広げているため、すべての国のイメージを正確に表現しようとすると全員が納得できないものになってしまう。実在モチーフの次元としてこれらより前に出た神河は「日本人すら納得しなかった」とその部分を反省点としてよく挙げられ、「ネオンサインが毒々しく輝くサイバーパンク次元」として再構築されたことで世界的に大人気を博した。 最近はちょっと政治的な問題にも絡んでしまうのだが、やっぱり「分かりやすくてイメージに合う」ものの方が、客だって楽しいのである。 また、中国向けとして発売された製品は「幻境奇谭(Global Series Jiang Yanggu Mu Yanling)」という形で再び実現した。山海経をモチーフにした次元でムー・ヤンリンとジアン・ヤングーのほのぼのとしたおねショタストーリーが展開されている。 世界的に……というか三国志の本家中国でさえ全く売れなかったセットだが、後述する通りメディアでも取り上げられていた事もあってか日本での売上は中々良かったようで、当時はポータル三国志限定戦の大会等も開かれていたらしい。 そのためか現在中古市場で出回っているこのセットのカードは大半が日本語版との事。 コロコロコミックで連載されていた漫画『デュエル・マスターズ』では、MtGを取り上げていた時期に、本セットを使用したデッキを使うキャラクター「速攻の三国(みくに)」が登場していた。 このデュエルは挑戦してきた勝舞に対して「ポータル三国志」限定戦の条件を課し、カードセットを渡して「一時間やるからデッキを完成させろ」と親切だが無茶な形式を宣告。当時のコイツのド外道ぶりを見てすっかり頭に血が昇っていた勝舞がポータル三国志の心得が無いにもかかわらず「こんな初心者向けのセット5分で充分だ!!」と要らんことを言ってしまったために、召喚酔いという基本的なルールすら忘れて一度は完敗を喫し逃げ帰るという強烈な展開が描かれた。そして「雨の日にデュエルすると負けてしまう」というジンクスができた。 尚、リベンジの際に勝舞が使ったデッキはガチガチに速攻をメタった青単コントロールだったのも一部では有名。 ただし、同作が後にアニメ化された際にはMtGでは無く同名TCGをモチーフにした内容に差し替えられたのだが、彼のデッキ内容も例によって三国志とは無関係の赤速攻デッキに変更されてしまった。 なお、他社のTCGにおいては三国志モチーフのテーマが散見されるものの、当のデュエマでは残念ながら全く登場していない。もし三国志モチーフのテーマがデュエマで登場したのなら、三国も救われるのだが… 一応中華モチーフのカードは登場したため中華っぽいデッキなら組めるがいずれも水文明なので三国のイメージとは合わないのが難点か。 アニオリで中華っぽいデッキを使う卑怯者策略家の「孔明」なるそのまんまなキャラが登場したが。 もし仕損ずるようなときは、追記修正してごまかします。 ――― 三国時代のアニヲタの一般的な誓いの言葉 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、『三国志演義』をモチーフとした次元を作って欲しいと思う。……けど「英語圏で華僑以外で『三国志演義』知ってる人なんてほとんどいないし、そもそも古代中国と古代日本の服飾・建築様式の違いを見分けるのも向こうの方の大半には難しいのもカードイラストの大きな壁になる」そうなんだよなあ…… -- 名無しさん (2021-12-06 00 34 50) 実際日本と中国以外ではかなりマイナーなセットだしねこれ。日本だとデュエル・マスターズのおかげでそこそこ有名だけど -- 名無しさん (2021-12-06 00 39 12) で、TCGのデュエマでは三国志モチーフのテーマが存在していないのが悲しい… 三国志モチーフのテーマが存在していたら三国も「デュエマのエスパー呂場」という様な立ち位置になると思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-06 07 50 45) 三国戦の勝ちゃんのカード群も紹介してほしい。陸遜?とか疲労困憊?とかうろ覚えのことが多くて追記しづらい -- 名無しさん (2021-12-06 10 10 29) 黄道サイクルのフレーバーテキストが無情感あって好き。五丈原~西晋・五胡十六国くらいだよねあの暗示 -- 名無しさん (2021-12-06 10 56 49) モダホラ2の帝国の徴募兵の絵違い版が露骨にキキジキコンボを狙ってるイラストで好き -- 名無しさん (2021-12-06 17 22 03) タルキールは中国モチーフの次元かと言われると微妙だし、中華風の次元は欲しいな -- 名無しさん (2021-12-06 17 43 26) ↑5孔明がただの卑怯者の名に使われてしまったのがね… -- 名無しさん (2021-12-06 19 50 21) 三国志演義モチーフの次元をデザインするとしたら、「世界観:かつて次元全域を統一し泰平をもたらした偉大な王により築かれ数百年に渡り統治した王朝の治世が崩壊した戦乱の時代。様々な者達が己の信ずるものに基づき未来を探す。 劉備モチーフの人物:人々を虐げる悪徳領主のみから盗みを行う義賊団の長。実はかつて次元を統一した偉大な王の末裔であることを知る 曹操モチーフの人物:才気名高い地方領主の若き息子。己の才覚による次元の再統一と再建を目指す。 孫権モチーフの人物:交易商人の次男。一族のしきたりに従い修行の旅に出る前、名高い占い師より『一族の中で最も偉大な者となる』という予言を次男の身でありながら受けた意味を探すことが旅の使命となる。 諸葛亮モチーフの人物:摩訶不思議な術により永い時を見届けてきた賢人。再び泰平をもたらす者を探すべく時に導き、時に味方する。正体はプレインズウォーカー」って感じとか……? -- 名無しさん (2021-12-06 20 55 06) デュエル・マスターズのポータル三国志編は結構突っ込みどころが多かったりする。速攻の使い手なのに召喚酔いを忘れる勝舞くんとかリベンジマッチで速攻対決をまたするのかと思いきやエターナルブルーっていうすっげぇ悪いやつが使うタイプのデッキでガチガチのメタを組んで戦うっていう子供向けカードゲーム漫画としてはレアな行動をする勝舞くんとか… -- 名無しさん (2021-12-06 23 33 23) 実は中国でも出回りが悪い上に英語版はニュージーランドとオーストラリアくらいでしか流通していなかった関係で市場にあるポータル三国志のカードの殆どは日本語版と言われている -- 名無しさん (2021-12-06 23 36 38) コロコロのあの作品の影響で陸遜、荊州占拠、疲労困憊、しょうりょく(消力?)は覚えてる。陸遜はパワー1の攻撃時1ドロー効果だったような。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 32 09) あと三国が「火矢の弓兵」と「火攻め」を使ってたような。効果忘れちゃったしMTGやってないからどの程度のカードなのかよく分からないけど。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 35 42) 戦士の誓言も入れたいな。EDHで使われてるし -- 名無しさん (2021-12-07 14 14 05) 三国戦は赤や緑のイメージが強い勝舞が青単コントロール使ってた珍しいデュエルだった。一巻の読み切りでも青単使ってたが。アニメだと火と闇で三国は火水の速攻だった記憶。 -- 名無しさん (2021-12-07 17 17 24) 森の熊召喚!速攻だ!が一番印象に残ってる -- 名無しさん (2021-12-07 17 38 44) マジックに一時期嵌まったきっかけだから、限定でもいいから再販は無いかな? ちなみに、メルカディアン・マスクスと販売時期が重なってたんで、当時は『メルカディアン水滸伝』はいつ出るのかとヤキモキしていた。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 37 02) 普通の「地震」は馬に乗ってると「横揺れの地震」 -- 名無しさん (2021-12-07 22 16 46) 普通の「地震」は馬に乗ってるヤツはダメージを受けて、空飛んでるヤツは効かないけど、「横揺れの地震」は馬に乗ってるヤツは平気なのに空飛んでるヤツはダメージを受ける。「地震」が横揺れかどうかって、何が違うんだろう? そもそも「横揺れの地震」ってなんなの? -- 名無しさん (2021-12-07 22 20 14) ↑P波とS波って中学生くらいで習っただろ。 -- 名無しさん (2021-12-07 22 24 33) 懐かしい。呉の水軍艦隊と周提督が居ればエムラクールの手ぐらいは屠れる、みたいな話を昔よくしたなぁ。 -- 名無しさん (2021-12-15 01 21 55) 「首都からの援軍」的な名前のがあったような・・・ -- 名無しさん (2021-12-22 23 54 07) 15年くらい前に地元の寂れたゲーム屋のワゴンに突っ込まれてたな…買っておけばよかった -- 名無しさん (2021-12-23 12 15 44) 再録の玉璽のイラストがしょっぱいんだよなー封蝋のスタンプも特別なものだけどレガリアとは比べ物にならんて、格落ち感 -- 名無しさん (2022-10-15 19 47 53) 激おこぷんぷん丸ネタ使ってたってことは割といい歳だろうに、ここまで変なこと書けるって恐ろしいな -- 名無しさん (2023-03-03 16 35 06) 三国の「つまらんデュエルだった」からの総攻撃がめっちゃ印象に残ってる。まあ勝舞が本気で組んだらリベンジの時みたいに良い勝負しちゃうから頭に血が登って判断力なくしてもしゃーない -- 名無しさん (2023-09-01 14 36 09) 名前 コメント
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(編集中)
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(荒らしによるピンポイントな爆撃があった記事。 更新履歴のまとまったデータも無いので、内容追加修正待ち)
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/41.html
38D,天候変化カウント,2,30CA4,2,,,1095,上:戦闘開始時(Defaultは1000)\n下:戦闘中(Defaultは1000) アドレス31031, 1034D,毒カウント,2,20BFF,2,,,840,上:初期値(Defaultは200)\n下:2回目以降(Defaultは200) アドレス30F4C, 393,毒カビカウント,2,30C4F,2,,,990,上:初期値(Defaultは500)\n下:2回目以降(Defaultは500) アドレス30FE2, 10388,睡眠状態効果時間,2,,1,,,870,, 10471,クイックムーブ効果時間,2,,1,,,885,, 104AC,スロウムーブ効果時間,2,,1,,,900,, 104F3,ドミニオン効果時間,2,,1,,,810,, 107ED,WT分母 分子,2,2C,2,10,,990,上がWTの分母表示の定数(デフォルト510)\n下がWTの分子表示と実質AT計算の定数(デフォルト510)\nWT改変パッチを当てた場合は要注意, 1118D,忠誠度上昇,,,1,,,990,Lvアップしたときに上昇する忠誠度, 11130,敵作成時パラ上昇,,,1,0,,990,敵キャラ作成時、ランダム成長幅の代わりに1Lv当たり+1する処理の有無(デフォルト1A),1A +1|EA +0 11270,成長率0時のランダム成長,4,,1,0,,1200,レベルアップ時、成長率0の場合にランダム上昇を加味するか。デフォルト=なし,11F00009 なし|EAEAEAEA あり 11277,ランダム成長幅,,,1,,,795, 03レベルアップ時ランダム上昇値の幅。デフォルト=3\n1にするとランダム上昇無し, 11154,Lvリミッタ,,D4EF7,2,10,,765,プレイヤーキャラの最高Lv制限\n両方同じ値を入れること(下段はMVP画面のLv上限 アドレスE604B), 15B64,自軍人数,,,1,10,,900,自軍ユニット出撃最大人数\n11以上にしても置けないので意味が無い。\n人数減らして難易度上げたい人向け, 19D60,弓の放物線射出角度?,,,4,,,990,, 2D43F,プレイ効果,,,1,,,855,プレイ系魔法の属性増加値\nデフォルト=5, 2D445,デフ効果↑,,,1,,,930,デフ系魔法の属性増加値\nデフォルト=3, 2D454,デフ効果↓,,,1,,,990,デフ系魔法の属性減少値\nデフォルト=3, 2DC0C,ヒート&メルトウェポン効果時間,2,,1,,,945,, 2E286,リーンカーネイト転生クラス,,,2,0,,990,♂\n♀,クラス.idn 2E457,召喚ユニットWT,2,,1,10,,990,サモンダークネスで召喚されたユニットのWT(Dafaultは0), 2E927,ネクロマンシー転生ALI,,,1,0,,990,ネクロマンシーで書き換えられるアラインメント,アラインメント.idn 6B411,ネクロマンシーで変わるクラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn //2EDB4,転生関連の値?,,,9,,,990,, 2F49E,エンジェルナイト転生に必要なLUK基本値,,,1,,,1500,デフォルトは100でこの値に対して正規分布乱数でもって転生に必要なLUKを求める。\n少ないほど転生しにくくなる。, 2F564,復活アイテム,,4,2,0,,990,,アイテム.idn 2F572,リッチ転生アイテム,,,1,0,,990,,アイテム.idn 2F5CF,エンジェルナイト転生可能クラス,,,9,0,,990,,クラス.idn 2F5D9,リッチ転生可能クラス,,,6,0,,990,,クラス.idn 2F5E4,転生判定用主人公クラス,,4,2,0,,1050,,クラス.idn 2F655,リッチ転生条件,2,,7,10,,870,1.MMP 2.STR 3.VIT 4.INT 5.MEN 6.AGI 7.DEX , 2F663,エンジェルナイト転生条件,2,,7,10,,990,1.MMP 2.STR 3.VIT 4.INT 5.MEN 6.AGI 7.DEX , 311BA,MP増加処理のカウント,,,1,,,990,この値のWTを経過したらMP1増加, 31215,アイテム回復効果(通常特性),,,1,,,1260,, 3121A,アイテム充魔効果(通常特性),,,1,,,1290,, 321AF,3段ジャンプ可能クラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn F94D0,3段ジャンプ可能クラス(CPU),,4,2,0,,1050,,クラス.idn 32486,範囲エフェクト表示回数制限値,,,1,,,1335,最大でエフェクトが35回表示される\nデフォルト=14, 32546,範囲パネル数,,,3,,,795,1段階目から3段階目まで\n1段階目を広げると、単体魔法の範囲も広がる(デッドショット系は中心にしか効果が出ない), 3343C,範囲パネル数変化INT+MEN値,2,6,2,,,1155,, //4245F,不明,,,,,,990,, 44F4B,全クラス銃使用可能,2,,1,0,,990,,06D0 |EAEA ON 49231,Lサイズ出撃制限,,1CC,2,,,930,※両方書き換える必要があります。\nS=1、L=2として両チーム合計24を超えると画像バグが発生orフリーズ。\n例えば敵味方合計20体で敵にLサイズが1体いる場合、味方Lサイズは3体まで\n敵の人数が少なければLサイズを多く出せる。敵S5(ランダムバトル)として味方はS1(デニム)+L9が最高か。, 693DD,ダブルアタックの総ダメージ(%),,,1,,,1095,, 693EF,Ra基本値,,,1,,,990,RaRdに関しては「5人タクティクスオウガ」のダメージの算出\n(http ,//homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/equation.html)\nを参照\nステータスによる格差の調整ができます, 693FB,ノックバック有Ra基本値,,,1,,,990,, 69B04,得意武器修正,2,,1,,,840,, 6942B,Rd基本値,,,1,,,990,, 6B4EF,テレポートを敵に使用可,3,,1,0,,990,,00BF7B |B5C04C ON 6D051,説得後のユニットの敵味方属性,,,1,,,1200,01から00にすると説得後すぐに操作可能になる。ただし指揮コマンドが設定されてるため、解除が必要。\nちなみに操作可能だけどトロフィーの回収は無理。袋の中は空っぽでした。, 6DECD,命中RaRd基本値,2,,1,,,990,, 6EA8C,最大RaRd制限値,2,,1,,,990,, 41872,攻撃命中補正,,,6,0,,1605,直接攻撃命中率補正の種類\n(デフォルト=地形、エレメント、聖闇、+3、天候)\n投射攻撃には影響しないようだ?\nFFは区切りの意味。07(攻撃側+10)はバグる\n※命中率パッチ、おまけパッチを当てている場合は変更しないこと,00 地形効果(攻防)|01 エレメント一致(攻)|02 聖闇一致(攻)|03 晴天時強(攻)|04 雨天時強(攻)|05 天候補正(攻防)|06 攻撃側+3|07 攻撃側+10|08 高STERで威力増(防)|09 低STERで威力増(防)|0A 近いほど強|FF 6972D,命中率の向き補正,,,4,,,855,正面\n右側\n背面\n左側\nの順, 6B842,LV差による殺害Expボーナス,,5,5,,,1095,Lv差3\n2\n1\n0\n-1の順, 6BE08,不明,,,4,,,660,, 6BE0C,不明,,,4,,,660,, 6C839,聖石復活時HPMP,2,5,2,10,,990,聖石で復活したときのHP・MP最大値\n, 6CB85,復活魔法・SP,,4,3,0,,1140,,魔法・SP.idn 6CC87,召還カウント用INT+MEN,2,,9,,,1080,上から、召喚回数2回~10回, 6D82F,説得率,2,,1,10,,705,説得基本確率(デフォルト100), 6D840,説得距離補正,,,4,10,,885,説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離補正値/4\n1歩(隣接):3 2歩:4 3歩:8 4歩以降:16が標準, 6CFF2,説得不可クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn 6CFF9,説得不可最小クラス,,,1,0,,1965,このクラス以降説得できません。429E9でIDが設定されている場合も不可,クラス.idn 6EACD,魔法・SP用RaRd基本値,2,,1,,,1065,, 6ECAA,石化状態のRES,,,1,10,,990,, 6ECF7,RESを割る値,2,,1,,,990,デフォルト=100\nこの値を下げるとダメージが全体的に大きくなります。, 6ED30,暗黒魔導器セットの物理RES,,,1,10,,1095,, 6EDAF,暗黒魔導器セットの風RES,,,1,10,,1005,, 6EE36,暗黒魔導器セットの火RES,,,1,10,,1005,, 6EEBD,暗黒魔導器セットの地RES,,,1,10,,1005,, 6EF44,暗黒魔導器セットの水RES,,,1,10,,1005,, 6EFCB,暗黒魔導器セットの聖RES,,,1,10,,1005,, 6F050,暗黒魔導器セットの闇RES,,,1,10,,1005,, 6F133,オウガセットのSTR,2,267,2,,,990,攻撃用と防御用,//以下のステータスは命中・変更パッチをあてると無効です\n(オウガセットSTR除く) 6F263,オウガセットの攻撃用MEN,2,6A,2,,,990,攻撃用と防御用, 6F52D,オウガセットの召還数カウント用MEN,2,,1,,,1200,召還魔法で召還する回数を求めるために使う, 6F913,アイテム攻撃特性発動率,,,1,,,990,, 6F9A0,恐怖・支援効果の範囲,,,1,,,1275,, 6FD00,ダメージ計算をする退魔効果のスペシャルID,,4,4,0,,1695,,魔法・SP.idn 6FDB2,必中魔法・SPの命中率,,,1,,,1200,, D8864,オクトパスの地形効果ボーナス,2,68,2,,,1260,攻撃用と防御用, D9319,竜殺クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn D9329,アイテム竜殺効果ID,,,1,,,990,, D937A,恐怖クラス,,4,6,0,,2055,,クラス.idn D9398,アイテム恐怖効果(通常特性),,,1,,,1095,, D93CD,獣支援クラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn D93DB,アイテム獣支援効果(通常特性),,,1,,,1200,, D9410,竜支援クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn D941A,アイテム竜支援効果(通常特性),,,1,,,1200,, D944F,ゴーレム支援クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn D9459,ゴーレム支援効果(通常特性),,,1,,,1155,, D9538,オウガセットアイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn D953C,暗黒魔導器アイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn D9540,臭いシリーズアイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn E5F6F,MVP行動P,2,,1,10,,990,MVP取得に必要な行動ポイント(Defaultは100), EBBA2,デニム初期キャラ,,,1,0,,990,,クラス.idn EBBA7,デニム初期クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn EBC20,デニム初期Lv,,,1,,,855,, EBC80,デニム初期所属ユニオン,,,1,,,990,, EBC85,デニム初期所属民族,,,1,,,990,, EBC8A,デニム初期忠誠度,,,1,,,990,, EBCA2,デニム初期装備,,0B,4,0,,1605,左上\n右上\n左下\n右下,アイテム.idn FDE87,敵が近づかなくなるセットID,,,1,,,1155,, FAEC2,狙われやすい,,,1,0,,1605,敵が無条件に集中攻撃してくるクラス。\nデフォルトは1B(パンプキンヘッド),クラス.idn 312F4,死んだらゲームオーバー,,,1,0,,1605,MAPにいない時もゲームオーバー,クラス.idn EA0D9,ガンナーからのCC,,,1,0,,990,ガンナーがクラスチェンジ可能か\n(デフォルトでは不可),00 不可能|80 可能 45147,スナップ剣範囲,,4,2,16,,720,デフォルトは 08~0E *番号を指定するのではなく範囲を指定する。\n4本目を作ると画面がバグるか武器が消えてしまう!?取り扱い注意!, 4C87C,デネブの店雇用,,1D9,2,0,,1605,デネブのお店でカボチャを売ったときに雇用できるクラス。\n両方書き換える必要があります。,クラス.idn 6B7FD,一発LvUP,,,1,0,,990,有効にすると、レベルが上の相手を一発殴ればレベルアップする。\nレベルが同じか下の相手を殴ったときは従来通り。,02 有効|0A OFF F2F9C,CC殺害数,,19,4,10,,990,クラスチェンジ時の殺害数条件の具体的な人数。\n「未満」の場合は+1した数値が入る。デフォルトは上から\n15人未満\n40人以上\n10人未満\n30人以上, F2F9D,CC殺害数条件,,19,4,0,,990,,B0 以上|90 未満
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[部分編集] 脇役三国志Ⅸ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5565267 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 呂布の兗州強奪と小覇王出陣 アサギ(宛) シナリオの設定 上級、討死あり プレイ上の縛り 動画形態 紙芝居多め 既存武将の扱い 登録武将 99人(下記参照) 投稿時期 2007年09月16日~(38話打ち切り、投稿者削除)再うp2008年12月16日~2009年1月15日(28話まで。以降データ消失) 投稿者名 mema(再うp版) 関連タグ 【脇役三国志】 マイリスト 脇役三国志 備考 2010年6月頃に、動画を再び全削除 次作→にっとーさん!(仮) 登録武将 様々な作品の脇役。動画削除前に確認できたキャラの作品は以下の通り 【日本一ソフトウェア】【うたわれるもの】【ローゼンメイデン】【ぼくらの】【魔方陣グルグル】【爆走兄弟レッツ&ゴー】【テニスの王子様】【東方シューティング】【トライガン】【ワンピース】【グランド・セフト・オート・バイスシティ】【ポケットモンスター】【ファイアーエムブレム聖戦の系譜】【ドラゴンボール】【ファイナルファンタジー7】【実況パワフルプロ野球】【ひぐらしのなく頃に】【ロマンシングサガ】【金色のガッシュベル】【メルヘヴン】【幽遊白書】【南国少年パプワくん】【サザエさん】【機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY】【スラムダンク】【ハヤテのごとく!】【涼宮ハルヒの憂鬱】【ドラえもん】【機動戦士ガンダム】【クレヨンしんちゃん】【アトリエシリーズ】【おじゃる丸】【ファイナルファンタジー4】【らき☆すた】【絶望先生】【DEATH NOTE】【ミルモでポン】【ハレのちグゥ】【NARUTO】【ボクと魔王】【ハウルの動く城】【ヴァルキリープロファイル】【すごいよマサルさん】【魔法少女リリカルなのはAs】 解説 タイトル通り、脇役キャラばかりを登録したプレイ動画。 三国志武将も有名な人物以外(脇役っぽい人物)しか登用されない。 日本一ソフトウェアのSRPG「ファントム・キングダム」において「次回作の主人公」として登場したが、 以降の作品でも隠しキャラとして登場している「アサギ」がプレイヤー君主となっている。 登録武将のチョイスが脇役すぎて、「原作は知ってるけど誰だよお前」なんてこともよくある。 だが、それがいい! という人向けだろうか。 投稿者削除からの復帰・そして再削除 このシリーズは38話を最後にうp主が投稿者削除を行ったが、2008年12月8日に新シリーズの発表と復帰宣言を行い、本シリーズの再うpを始めている。 だが再うpされた1話の投稿者コメントでこの動画は完結しないと明言しており、かつ28話(29話以降はデータ消失)の投稿者コメントにも、「続きを作成する予定は今のところ無い」と明言されているので、復帰はしたものの事実上更新停止状態での再うp完了となった。 しかも2010年6月頃に、この再うp分を再び投稿者削除。(チルノ補正検証動画にも引用されたほどなのに) 最近日本一ソフトの作品中に、アサギ主人公のシナリオが組み込まれたが、そのせいなのだろうか? コメント欄 うp主が丁寧で好感が持てる動画 -- 名無しさん (2007-12-18 07 18 38) 下ネタが嫌いらしいうp主の意向に反し、全動画でも屈指の下ネタネームな抜擢が -- 名無しさん (2008-02-04 03 08 38) 例によって例のごとくチルノ無双 -- 名無しさん (2008-02-14 00 08 07) ↑しかもニューヒーローだったりする -- 名無しさん (2008-02-14 18 47 40) 自ら削除された模様だけど、リアルで何かあったのかな? ちょっと心配だ。 -- 名無しさん (2008-07-02 10 07 43) 12/8の新作(sm5479977)で、データ消失していたのが判明。 -- 名無しさん (2008-12-21 00 36 34) 名前 コメント
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ニコニコ動画にうpされている三国志11プレイ動画のまとめ一覧 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます + ※編集者向け 三国志11関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志11登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) 三国志11 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国翼人伝 序章(前編) 第三十五章(その2) リスト まどマギ三国志 その1 その33 リスト メディスンの三国戦役 0話 41話 リスト その他の作品 やよいが往く!(⇒im@s) 第一話 第三部 第二話 リスト 第二部 OP 真・何姫春秋(⇒im@s) 第1話 第3話 リスト 何姫春秋シリーズ わぐ×さん 第1話 第106話 リスト 不遇な長男達が乱世に挑む その1 その84 リスト 再開 超級・会稽100人縛り part0 F完結編 リスト 完結 劉・曹・孫で中華平定 始まり 第五十蜂陣 リスト 前作: 魏延乱舞 東呉の徳王様物語 第一話 第三十話 リスト 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 SOS団で中国制覇 1話 最終回 リスト その時貧乳が動いた (⇒im@s) その1(第二版) その72 その91-解説編 リスト 劉備で漢朝再興 part1 part45最終回 リスト iM@S演義 (⇒im@s) 第一回 第百三十五回 リスト iM@S演義 ゆきぽ伝 (⇒im@s) 第一回 第二十一回 リスト 本編へ合流 瑞穂お姉様による中華統一 プロローグ(修正版) 最終話 リスト 次作 萌国志 萌国志 プロローグ1 27.5話 リスト 次作 かってに三国志(仮)(三国志Ⅸ) 三國夢想 (⇒im@s) 第0夜 最終夜その3 リスト 続編:愛は千里を駆ける! 三國 白昼 夢想 (⇒im@s) 其の一 其の五 三國夢想番外編 司馬懿で中華統一 その0 おまけその2 ~その93 その94~ 本編はその124までおまけその2の背景は こちら 古くないけどいにしえ武将・超級 #000 #249 (E) リスト 勝手に決戦制覇モード 1 7(最終回) リスト 文帝乱舞 00 オマケ集 リスト BGM集+ステージシナリオ 小傘と愉快な仲間たち 0話 最終話 リスト 作者:朱里 東方歴戦譚を天子でプレイしてみた 1 15 リスト 第二次こま大三国志 0話 94話(最終話) リスト 前作未完結のうp主が再度投稿してみた 1 44ラスト リスト1 リスト2 前作:王朗で中国平定してみる その時公孫恭が動いた 序章1話 序章最終話 他作:前作未完結のうp主が再度投稿してみた 緊縛暴君プレイ Part0 最終回 超級・江夏凡将1人スタートができる件 Part0 おまけ リスト 超級の内政施設を考察してみた 動画説明回 リスト 東方歴戦譚にリトルバスターズが乱入しました その1 終 リスト 他作:りきかな三国志(三国志Ⅸ) 紅美鈴の帰還 その0 エンディング リスト 前作:蓬莱人チルノの幻想郷無双伝(Civ4) 何姫春秋~伊織伝~ (⇒im@s) -涼州編-第一話 第12話 リスト 何姫春秋シリーズ はるみき中原漫遊紀 (⇒im@s) 第一話 第22話 袁家の挑戦 第一話 第二十一話(最終話) リスト 非公開。前作:袁家の野望(三国志Ⅸ) 魏延乱舞 第一回 最終回 リスト 次作: 劉・曹・孫で中華平定 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志11でイナゴ燃やしてみる 動画 - 三國志11チュートリアル 内政向上の基本編 舌戦指南 決戦制覇モード~才媛抜擢計画~ 動画 - 火計連鎖で敵城攻略 動画 - 周瑜が都市3つを一気にもやしてみた 動画 - 三国志11で誰もが一度はやること。 動画 - 呂凱VS吾粲 ぺちぺち一騎打ち 動画 - 雪歩が呂布と一騎打ちするようです 動画 - 三国志11説明動画 part1 同左 リスト 決戦制覇-虎牢関の戦い- 動画 - 三国志11の劉禅の評定だけ。 動画 - 他作:無名三国志 赤壁の戦いを適当に再現してみた 動画 - 他作:風子が中国統一を目指す 恋姫†無双で決戦制覇モード その1 その16④ リスト 他作:超級初心者まったりプレイ 決戦制覇モード~勇将集結~ 前編 後編 司馬懿で中華統一の おまけその2 背景を最後まで 東方歴戦譚 勢力紹介・前編 東方歴戦譚 オリジナルシナリオ 他作:水橋想世録 東方運動会シリーズ1・2・3 配布動画 - オリジナルシナリオ 決戦制覇モード 合肥の戦い 逆賊討伐戦 VS曹操 後編 リスト 自作決戦制覇モード 垓下の戦い 前編 官渡総力戦 後編 リスト 非公開。他 高祖で天下統一 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 美妓皇帝 (⇒im@s) プロローグ 46 伊織編 12話 リスト 更新停止(2009/1/25) 永遠亭の中華統一記 第1話 修正版 第52話 リスト HDDクラッシュにより打ち切り 混沌三国志11 00 71 00-64 65- 更新停止(2007/12/25) ~紅天三国志~ プロローグ PART52 リスト CM 更新停止(2012/2/7) 軍師黄皓の憂鬱 第0話 第48話 リスト 打ち切り ゆとりのカオス三国志 (⇒im@s) 第01話 第16話後編 リスト 更新停止(2008/2/21) 中華無双のiDOLM@STER (⇒im@s) 第一回降竜編 改訂版 第二十回 リスト 更新停止(2012/5/5) 真紅が中国でアリスを目指します! 第1話 第34話 リスト 更新停止(2009/6/30) 魔界三国幻想郷 第0話その1 第17話 リスト H.264版 更新停止(2008/8/31) 第17話(VP6版) リスト VP6版 劉備と愉快な仲間たち 第1話 第4話 リスト 更新停止(2008/2/27) 魔理沙の幻想郷帰還誌 勢力紹介 その48 リスト 更新停止(2009/11/24) 高木社長が中国産業に 手を出したようです (⇒im@s) 其の0 其の4 リスト 更新停止(2008/4/30) 天海無用! 三国志 ~春香さんが中国統一~ (⇒im@s) 導入部前半 第49話 リスト 更新停止(2012/02/26) 天海無用! 番外志 (⇒im@s) その1 その6 「天海無用!~」の番外編 SANGO KUSHI XI アトルガンの秘宝 オープニング Part12 リスト 更新停止(2008/6/9) 谷口とその仲間達で中国制覇 第1話 第19WA リスト HDDクラッシュにより打ち切り レティさんの巻き込まれて三国志 はじまり 其の肆の十 リスト 多忙のため更新停止(2009/12/13) 三国志でアイドルマスター11(仮) (⇒im@s) OP 4th stage後 リスト 更新停止(2008/6/6) 三国戦記ディスガイア 動画 6(前半) リスト 更新停止(2008/5/23) 三浦あずさ、婿を探す (⇒im@s) 第1話 第10話 リスト 更新停止(2008/6/9) ゆかりんが中国統一に挑むようです 第0話 34話 リスト 更新停止(2008/9/23) 【アイマス×ランス】中華争奪戦 (⇒im@s) 序章 第27話後編 リスト 更新停止(2010/5/17) なつかしキャラで三国志 0話 第十九話後半2 リスト 更新停止(2008/9/14) きみある東方三国志 森羅編第一話 未有編第四話 リスト 本体が起動しないため更新停止(2008/9/22) あずささんで乱世統一 (⇒im@s) その1 その3 リスト 更新停止(2008/8/4) 全地球爆拳闘大会開催 第0話 第14話後半 リスト 更新停止(2010/10/4) 無名三国志11 第1話 3-3-3話 リスト1 リスト2 更新停止(2012/11/19) CM 【三国志×東方】空想勢集結 Ver0.1a Ver0.1u リスト 更新停止(2008/11/5) 天の海と二つの月 (⇒im@s) 第1話 第25話 本編 解説編 更新停止(2010/8/6) ペリー開国志・R 開国0話 R・4話 リスト リアル事情により更新停止宣言 小早川ゆたかの降臨 ~2nd~ その1 その28 リスト 更新停止(2012/3/26)小早川ゆたかの降臨の続編 さとりが霊夢をペットにするようです。 プロローグ前編 第27話 リスト HDDクラッシュにより更新停止(2009/2/26) 三国志11 チュートリアル その1 その2 ↑と同じ作者 超級 馬騰 No.0 No.19 リスト 更新停止(2009/3/7) ~南蛮F~ 第00話 第03話 後編 リスト 更新停止(2009/1/30) 三国志11 クル☆くる三国志 第1話 第4話 リスト 更新停止(2009/2/22) 三国志11 ~賀斉伝~ OP 第15話 リスト 更新停止(2010/5/29) 反袁紹包囲網 第零話 報告とか リスト 打ち切り 前作炎帝蝗君伝(三国志Ⅸ) 公孫三国志 (⇒im@s) 第一話 第八話 リスト データ消失により打ち切り 閣下伝(⇒im@s) 0話 38話 リスト 更新停止(2010/2/22) 夏侯楙クエスト 冒険その一 冒険その三 リスト リアル事情により更新停止宣言 幻想三国奇憚 試作(OP)・1 其の五 リスト 更新停止(2009/8/7) 水橋想世録 予告OP 第六十一話 リスト 更新停止(2011/9/5)他:最強は誰だ!抜擢武将集結!! ゆるーく噛み噛み実況プレイ 1-1 5-2 リスト 実況 更新停止(2010/2/16) マイナー勢力で天下統一 呂布編 part1 part2-2 実況 更新停止(2009/11/23) まったり三国志 part1 part8_2 リスト 更新停止宣言(2010/1/10)他: レミリアが中国で超暴れするようです 等 とりあえず三国志11プレイ 1 17 リスト 更新停止宣言(2010/5/2) 王朗でじっくりわがままプレイ 第1回 第3回 リスト 更新停止(2010/2/28) 俺とお前らと三国志11 Part0 Part30-1 リスト 更新停止(2013/8/30)いつでも武将募集中 CM 王朗で中国平定してみる 1 37その1 リスト データ消失のため打ち切り 英雄集結・超級の乱世で生き抜く 01 24.6 リスト 更新停止(2010/10/7) 劉備伝【英雄集結上級】 第零話 第零話 更新停止(2010/3/28) 他作ハゲだけで天下統一(革新) 名族さんで三国統一・超級 その1 その15 リスト 更新停止(2010/6/11) 『【ゆったり】三国志11PK』白馬伝 序 十八の巻 リスト 更新停止(2010/9/26) ざわ国志っ…! 動画 動画 更新停止(2010/8/3) 【東方・三国志11】NoTitle ver0.1 Ver1.006 リスト 更新停止(2010/12/26) 樊氏の野望 OP 第19回 リスト 更新停止(2010/12/25) 黄金の三国志 序章 30章 リスト 更新停止(2012/5/7) ナズの三国志探索録 OP 20-2 リスト 更新停止(2011/6/4) ポップンミュージックさんごく列伝 feat.楊奉 序 Lv.41 リスト 更新停止(2012/7/9) ミルキィホームズとユカイでキテレツな仲間たち OP 第2話 更新停止(2011/4/10) 愛は千里を駆ける! 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戦闘中キャラクタ情報 7E2000-07 出現モンスターID(2Byte*4rec) ※通常戦闘・格闘場共通 7E2008-0F 各モンスターごとの出現数(2Byte*4rec) ※同上 7E2011 bit2-3 格闘場で自分が賭けたモンスターのインデックス(上から0-3) bit5 イベント戦闘 0 通常戦闘,1 イベント戦闘(パルプンテ 毒針耐性) bit6 戦闘タイプ 0 通常戦闘 1 格闘場 7E2030- (37byte*24rec) 00 モンスターHP(下位) 01 モンスターHP(上位) 02 モンスターMP(下位) 03 モンスターMP(上位) 04 行動1行動番号(下位) 05 bit0 行動1行動番号(上位) bit1-5 行動1対象グループ番号 bit6 不明(DQ6と同じ?) bit7 不明(DQ6と同じ?) 06-07 行動2(行動1と同様) 08-09 行動3(行動1と同様) 0A 画像の並び 0B 敵のA~P 0C グループ番号 0D 使用する道具の番号 0E 使用する道具の並び順 0F 攻撃力(下位) 10 攻撃力(上位) 11 守備力(下位) 12 守備力(上位) 13 すばやさ(下位) 14 すばやさ(上位) 15 ターン毎の速さ(下位) 16 ターン毎の速さ(上位) 17 眠りの深さ 18 行動パターンの位置 19 元キャラ格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(下位) 1A 元キャラ格納位置アドレス(上位)/モンスター番号(上位) 1B モシャス後格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(下位) 1C モシャス後格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(上位) 1D モンスターが何番目の行動を使うか 1E モンスターが何番目の行動を使うか 1F モンスターが何番目の行動を使うか 20 bit0 0 モンスター 1 味方 bit1-7 不明 bit4 こんらん bit7 ぼうぎょ 21 bit0 不明 bit1 マホトーン bit2 マヌーサ bit3 バイキルト bit4 マホカンタ bit5 フバーハ bit6 ドラゴラム bit7 モシャス 22 bit0 オール会心? bit1-7 不明 bit5 道具使用を選択 23 bit0 不明 bit1 不明 bit2-3 タップダンス? bit4-7 不明 24 7E23AB bit0-3 戦闘終了タイプ 0 ? ,1 勝利 ,2 全滅 ,3 逃げる ,4 65535ターン経過 5 格闘場当たり ,6 格闘場ハズレ ,7 格闘場引き分け bit4-5 先制・強襲情報 0 通常 1 先制 2 強襲 7E23AC bit3-4 時間が止まっている間の残りターン数 7E3500 デバッグ用フラグ +01 ランダムエンカウントあり +02 キャンセル歩行 +04 スタートフロアがインチキフロア +08 座標ウィンドウ +10 人オブジェクト表示 7E3504-7E3505 リレミト用マップID 7E3506-7E3507 リレミト用X座標 7E3508-7E3509 リレミト用Y座標 7E350C-7E350D マップ移動直前のX座標 7E350E-7E350F 船X座標 7E3510-7E3511 幽霊船X座標 7E3512-7E3513 ポルトガ内 船X座標 7E3514-7E3515 ラーミアX座標 7E3516-7E3517 アレフガルド 船X座標 7E3518-7E3519 マップ移動直前のY座標 7E351A-7E351B 船Y座標 7E351C-7E351D 幽霊船Y座標 7E351E-7E351F ポルトガ内 船Y座標 7E3520-7E3521 ラーミアY座標 7E3522-7E3523 アレフガルド 船Y座標 7E352C 時刻(00~8F 昼 90~EF 夜) 7E352E ラナルータ用マップID 00 ラナルータできない 7F 移動せずにラナルータ 7E3532-7E3533 しのびあし歩数 7E3534-7E3535 トヘロス&せいすい歩数 7E3536-7E3537 レムオル&きえさりそう歩数 7E3538-7E3539 へんげのつえ歩数 7E353A +40 トヘロス 7E353B +01 しのびあし +02 せいすい +04 トラマナ +10 きえさりそう +20 レムオル +40 へんげのつえ 7E3685 リセット復帰場所 7E3686 全滅復帰場所 7E3725-7E3824 ふくろの中身の種類 7E3825-7E3924 ふくろの中身の個数 7E3925-7E3EC4 キャラデータ(0x3C*24rec) 00 bit0 存在フラグ(酒場での新規登録用) bit1-7 Lv 01-03 Exp 04-05 最大HP 06-07 現在HP 08-09 最大MP 0A-0B 現在MP 0C ちから 0D すばやさ 0E たいりょく 0F かしこさ 10 うんのよさ 11 ちからの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 12 すばやさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 13 たいりょくの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 14 かしこさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 15 うんのよさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 16-1A 名前 1B-1E 名前の余白 1F bit0-4 ステータス異常 bit5 性別 bit6-7 性格(下位) 20 bit0-3 性格(上位) bit4-5 01のときは酒場預けられない bit6-7 未使用 21 職業 22 最後に使った移動呪文のインデックス 23 最後に使った戦闘呪文のインデックス 24-2D 取得呪文 2E 装備数 2F 所持アイテム数 30-3B アイテム 7E40F7- ウインドウ生成時のワークエリア (呪文ウインドウの場合) 7E40F7-7E4196 ウインドウ用習得呪文リスト等(2byte*80) 7E4197 ウインドウ用習得呪文数等 (職業ウインドウの場合) 7E40F7- 職業番号リスト個数 7E40F9- 職業番号リスト 7E98AF ランダムエンカウント用ID 00,03 エンカウントなし 7E99C5 +01 ルーラで頭をぶつける 7E99C6 +08 呪文がかききえる 7E9AFF +01 リレミトできない 7EC525- 移動処理フラグ 01HP回復 04経験値獲得 10MP回復 7EC725- キャラのX座標 7EC765- キャラのY座標 7EC8A5- フィールド上での足元の地形 7EF796-7EF797 0000を切るとランダムエンカウント
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中見出し 三国志Ⅷ 中見出し 三国志Ⅷ ID+ゲーム名 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100 金9999,治安100,技術1200 ID+ゲーム名 _S ULJM-05240 _G Sangokushi 8 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 2007/03/23(金) 21 17 03 ID t1aOIF4+ _C0 New Busyou Point 99 _L 0x017E9970 0x00000063 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 表示的には0になっても本当は99あります 新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100 2007/03/24(土) 11 55 31 ID 4+Iw6pQi _C0 shinbusyou nouryoku 100 _L 0x817E9960 0x00060004 _L 0x00000064 0x00000000 ↑新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100になります。 _C0 1rime tokugi ALL _L 0x205D1BC0 0xFFFFFFFF _C0 1rime senpou MAX _L 0x205D1BC4 0xDDDDDDDD _L 0x205D1BC8 0x0DDDDDDD ↑新武将1人目の特技を全て取得、戦法も全て「極」になります。 2人目以降は +BC hです。 金9999,治安100,技術1200 2007/03/24(土) 19 27 56 ID Q43eIA1z 金9999 _C0 Money 9999 _L 0x105D1BD8 0x0000270F 治安100 _C0 Seculity 100 _L 0x005D7324 0x00000064 技術1200 _C0 Technology 1200 _L 0x105D7328 0x000004B0 それぞれ1人目で確認 戦争時プレイヤーの兵士20000固定(攻撃時) _L 0x210E6A50 0x00004E20